END OF REGISTRATION & PHASE 1 SUBMISSION

Microsoft Azure 온라인 해커톤이란 무엇인가요?

이 해커톤은 온라인(Virtual)로 진행되는 해커톤으로, AI/ML에 관심이 있거나 재능 있는 개발자, 디자이너 및 기업가들이 모여 한국을 포함한 아시아 태평양 지역 내 실제 비즈니스 문제를 Azure AI를 사용하여 해결하는 것을 목표로 합니다.
구체적으로는, 여러 파트너에서 고민 중인 도전 과제를 주제로, 참가자들이 AZURE 기술을 활용하여 창의적이고 혁신적인 아이디어 및 결과물을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 첫 번째 단계에서는 솔루션 디자인 및 아키텍처를 진행합니다. 두 번째 단계는 아이디어 및 프로토타입 구현을 포함할 예정입니다

Winners Announcement

Hakk.ai – HakkTaxi is a taxi hailing app that allows users to book a taxi from any location to the desired destination. The mobile app was created to test the developed API and to simulate its real world use.

AgroVision – AgroVision is an integrated farm health management tool that leverages machine learning and IoT to improve the yield and quality of urban farms in high-density cities.

In an urbanised landscape like that of Singapore, the path to self-sufficiency lies in building-integrated agriculture. While urban farming is promising, the incursion of weed and disease remains a challenge. Agrovision combines the state of the art in ML and IoT technologies and delivers a comprehensive solution to the farming community. It not only enables early weed detection and assessment of abnormal plant health, but the data is further used to suggest actionable strategies and counter-measures. Moreover, AgroVision provides extended analytics on aggregated data for policy-makers to steer the country towards sustainable urban farming.

도전 과제

각 팀은 모든 도전 과제에 하나만 제출 가능합니다 (제출은 영어로 하셔야 합니다)

Grab

Grab은 동아시아를 선도하고 있는 승차 공유 서비스입니다. 수백만 명의 승객이 Grab 서비스를 이용하며, 매일 안전하게 목적지에 도착하고 있습니다.

승객을 픽업하러 가는 길까지 걸리는 시간이나 목적지까지의 예상 도착시간 (ETA)은 승객에게 더 우수한 여행 경험을 제공하기 위해서 매우 중요합니다.

여행 시간을 정확하게 예측한다면, 탑승하는 승객들이 시간 관리를 더 잘 할 수 있도록 도울 수 있고, 그들의 불안감을 줄입니다. 또한 Grab은 정확한 ETA를 활용하여 할당 효율성을 극대화하고 각 탑승 과정에 대해서 공정한 가격을 책정 할 수 있습니다. 이 해커톤에서 Grab은 수천 번의 여행으로 얻은 Grab의 GPS 트레일을 바탕으로, 예상 도착시간을 예측하는 문제를 제안합니다.

이 과제는 머신 러닝 모델을 개발하여 해결하거나, 또 다른 방법으로도 해결할 수 있습니다.

UNDP

싱가포르의 제한된 토지 사이즈와 다양한 토지 이용 형태간의 경쟁이 치열해져, 농업 토지는 현재 전체 토지 사용의 1% 미만에도 못 미칩니다.

최근 몇 년동안 시 당국은 식량 생산을 위해 옥상 등 도시 내 활용도가 낮은 공간을 활용할 수 있는 대안책을 모색해왔 습니다.

더 많은 기업가들이 이러한 기회와 소비자들의 행동 변화를 인식하면서, 도시 농업에 대한 관심이 늘고 있습니다. 싱가포르는 싱가포르 고유의 상황과 과제, 기회들을 고려하여 수입에 대한 의존도를 줄이고 2030년까지 국내 식량 수요의 30%를 생산할 것이라는 야심찬 목표 (“30 x 30”)를 발표했고, 이는 현재 10% 미만인 상황보다 훨씬 더 증가한 수치입니다.

도시 농장의 식품들은 시장으로 운송되는 데 상대적으로 더 적은 시간과 탄소 마일리지를 필요로 함과 동시에, 지속가능한 기회들을 제공하고 탄소 발자국이 적은 신선한 식품이므로, 점점 더 늘어나고 있는 건강과 환경에 관심있는 소비자들의 수요를 충족시킬 수 있습니다. 도시에서 그러한 소비자들의 등장은 식량 생산 분야의 젊은 전문가들의 관심을 불러일으킵니다. 그러므로 도시 농업은 싱가포르에서 새롭게 부상하고 있는 분야이며, “ 30 x 30 ” 이라는 목표, 그리고 창업과 중소기업을 위한 지원 시스템에 의해서 촉발되었습니다.

그러나, 해충과 질병 문제는 농업, 특시 도시 농장들의 새로운 도전과제입니다.

지역 사회와의 근접성 때문에 살충제 같은 전통적인 농작물 보호 방법의 대다수가 적용되지 않을 수 있어 그 통제방법에 대해서는 선택 사항이 제한되어 있습니다. 새로운 농작물 해충과 질병 (예: 거염벌레)로 인한 위협과 도시 내 탄소 배출량이 적은 신선한 농산물 생산에 대한 수요를 생각하면, 도시 농장의 해충과 질병으로 인한 손실을 최소화하는 안전하고 효과적이며, 환경 친화적인 적절한 해결책이 필요합니다.

첨부된 문서의 연구 문제 및 세부 사항을 확인해주세요.
UNDP 데이터 세트

우승 상품

마이크로소프트에서는 각 도전 과제에서 승리하는 팀에 대해서 3,000 USD를 상금으로 제공합니다.

1. 1등 팀의 모든 구성원들에게 Surface 태블릿을 제공합니다.

2. Grab 데이터사이언스 팀의 면접 대상자로 선발합니다.

1. UNDP에서는 싱가포르를 방문하여 실제 프로젝트를 진행하는 주요 파트너들을 만날 수 있는 기회를 제공합니다.

2. 싱가포르에서 진행되는 UNDP 플래그십 이벤트에 초대합니다.

향후 우승 상금/상품이 추가될 수 있습니다.

사용 기술

사전 훈련된 모델로 AI 기반 앱을 구축하거나 자신의 머신 러닝 모델을 만드세요.

Azure AI는 모든 개발자들에게 인공 지능과 머신 러닝을 제공합니다. ML 모델을 만들고 싶으신가요? 모든 경험자들이 사용할 수 있는 레벨에서 머신 러닝을 단순화하는 시각, 자동화 및 코드 우선 인터페이스 중에서 선택하세요.

사전에 제작된 모델을 사용하고 싶으신가요? 간단한 API 호출로 컴퓨터 비전, 자연어 처리 및 의사 결정 기능을 귀하의 앱에 적용해보세요.

Azure Hackbook은 여기에서 확인하실 수 있습니다

스케줄

Extended Submission period until May 19th

PHASE 1 | APRIL 17 – MAY 19

첫 번째 단계는 아이디어 과정을 포함합니다 (해당 단계에서는 프로토타입 생성은 필요로하지 않습니다). 참가자들은 솔루션 디자인 및 아키텍처를 제출합니다.

해당 제출물은 5월 17일까지 제출 완료되어야 합니다. 심사자들은 첫 번째 단계에서 제출한 아이디어화에 대한 내용에 따라 두 번째 단계를 진행할 대상을 선정할 예정입니다.

Architecture slide deck, and Short video (2-4) minute explaining the approach. 

PHASE 2 | MAY 28 – JUNE 19

두 번째 단계를 진행하는 참가자들은 선택한 도전 과제에 대한 프로토타입을 제출할 예정입니다.​

Prototypes must be submitted by June 19, 2020.

온라인 세션 #1

4월 16일 한국 현지시각 오후 6시
Webinar Slideshow
Webinar Recording

온라인 세션 #2

Korean webinar on 16th April 6PM Korea local time.
Webinar Recording(Korean)

심사 기준

각 팀에서 제출된 과제는 매 라운드마다 최소 0점, 최대 25점으로 아래 기준에 따라 채점됩니다.

최종 점수는 심사 위원의 평균 점수입니다.

솔루션의 실현가능성 (5점)

Azure API 활용도 (5점)

Azure를 사용한 솔루션 아키텍쳐 (5점)

구현 기술 (5점)

독창성 (5점)

Judges

Armen Harutyunyan

Senior Advisor, Sustainable & Digital Agriculture, United Nations Development Program

Jagannadan Varadarajan

Head of Data Science, Grab

Victor Liang

Senior Data Science Manager, Grab

Suriyanarayanan Venkatesan

Lead Data Scientist, Grab

Ameya Mannikar

Senior Data Scientist, Grab

Ira Oliver Fernando

Data Scientist, Grab

Annie Mathew

Director, Developer Relations, APAC, Microsoft

Ian Choi

Developer Relations, Korea, APAC

Sudhir Rawat

Developer Product Marketing Manager, Microsoft

참가 규칙

  • 최대 5명으로 한 팀을 구성할 수 있습니다. 모든 팀원이 반드시 참가 신청을 완료해야합니다.
  • 이 해커 톤 참가자는 18 세 이상이어야하며 현재 싱가포르, 한국, 뉴질랜드, 태국, 베트남, 인도네시아, 필리핀, 말레이시아, 스리랑카, 캄보디아, 미얀마, 라오스, 방글라데시, 몰디브, 네팔 또는 브루나이에서 거주 중이여야 합니다.
    참가자는 꼭 시민권자나 PR(영주권자)일 필요는 없습니다.
  • 해커톤이 공식적으로 시작될 때 까지는 프로젝트를 시작할 수 없습니다. 
  • 우승한 팀은 행사 중 또는 우승 직전에 코드 검토 대상이 될 수 있습니다.

자주하는 질문

누가 참여할 수 있나요?

이 해커 톤 참가자는 18 세 이상이어야하며 현재 싱가포르, 한국, 뉴질랜드, 태국, 베트남, 인도네시아, 필리핀, 말레이시아, 스리랑카, 캄보디아, 미얀마, 라오스, 방글라데시, 몰디브, 네팔 또는 브루나이에서 거주 중이여야 합니다.
참가자는 꼭 시민권자나 PR(영주권자)일 필요는 없습니다.

팀은 어떻게 구성되나요?

신청 이후 다른 참가자들과 채팅하고 질문 할 수 있는 Microsoft Teams 채널 링크가 제공됩니다. 

내 프로젝트는 어떻게 제출하나요?

Typeform을 통해 제출한 후 심사 됩니다.

FRESH CODE 규칙은 무엇입니까?

Microsoft Azure 온라인 해커톤을 통해 개발된 모든 코드는 새로운 코드여야 합니다. 해커톤을 시작하기 전에 참여자는 와이어 프레임, 디자인 및 유저 다이어그램을 만들어 볼 수 있습니다. 하드웨어와 함께 구현도 가능합니다. 그러나 공정성을 유지하기 위해, 모든 코드는 Microsoft Azure 온라인 해커톤을 진행하는 기간 동안에 직접 작성한 코드여야 합니다. 그 외에는 거의 모든 것이 가능하며 모든 코딩 언어 또는 오픈 소스 라이브러리를 사용할 수 있습니다.

Microsoft Azure 온라인 해커톤의 사전 온라인 세션은 무엇입니까?

The Pre-Microsoft Azure Virtual Hackathon sessions are a virtual session hosted via Microsoft Teams. All developers, designers and entrepreneurs are invited to join the sessions. Microsoft, AngelHack, and challenge partners will go over the challenges, introduce the technology and answer any questions to help ensure an amazing experience.  This would also be a great opportunity for idea vetting

IP (지적 재산권) 및 참가 동의에 대해 알고 싶습니다

지적 재산권: 전체 소유권

참가자는 해커톤의 결과물 및 프로젝트에 대한 권리를 소유합니다. 각 팀은 스폰서 및 또는 파트너가 제공한 데이터 및 또는 API를 사용하여 프로토 타입을 만들 수 있습니다. 이는 팀이나 팀원이 기술을 생성했거나, 제 3 자로부터 기술의 소유권을 취득했거나, 또는 해당 기술에 대한 권한을 가지고 있는 제 3자가 허용할 경우, 귀하 (또는 일반 사용자)가 해당 기술을 활용하고자 하는 방식으로 사용할 권한이 있습니다. 스폰서가 팀이 참가 규칙을 위반했다고 판단될 시, 해당 팀은 실격 처리됩니다. 요구 사항을 충족하는지 확실하지 않은 경우 적절한 조언자 또는 법률 고문과 상의해야 합니다. "기술"은 어떠한 형식으로든지 콘텐츠 (그림, 오디오 및 시청각 콘텐츠 포함), 코드, 사양, 기술 정보, 알고리즘, 이미지, 디자인, 예술, 음악, 그래픽, SFX, 데이터 및 기타 지적 재산권으로 보호되는 기타 정보 또는 자료를 모두 뜻합니다. 귀하의 팀에서 사전에 개발되거나 이미 라이센스가 있는 기술에 프로토타입과 관련하여 사용하고자 하는 경우, 이 부분의 조건들을 모두 충족하여야 합니다.

해커톤에 참가하게 되면, 특허 소프트웨어, API, 기타 저작권이 있는 자료 (후원사 혹은 그 제휴사/파트너/라이센스 제공자들이 소유한 그림, 오디오, 비디오 및 시청각 콘텐츠) 에 액세스 할 수 있습니다.

(본 내용은 한국어와 영어로 작성되었으며, 정확한 최신 내용은 영문 홈페이지에 설명된 내용을 참고하시기 바랍니다.)